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论文追踪· arXiv:2610.10000·本站收录· 原文发表

超越奖励压制:有界奖励热启动 Bandit 的近最优离线攻击

Beyond Reward Suppression: Near-Optimal Offline Attacks on Warm-Start Bandits with Bounded Rewards

论文速读

攻击

据论文 PDF 整理(AI 生成),以原文为准

作者对 warm-start UCB 给出有界离线攻击,并称近下界时目标臂须占 2/3 成本。

威胁模型攻击者观察干净离线日志 D_cl,已知策略 Π、终止时刻 T 与奖励区间 [r_min,r_max],只在部署前注入落在该区间内的动作–奖励对;上线后不能改动作、奖励或历史。

问题
推荐与广告等系统会用历史日志初始化赌博机,部署前的虚假反馈可能留下偏差。既有攻击多压低非目标臂,而虚假评论常直接抬高目标。问题是:奖励有界且只能离线注入时,成本应如何分给目标臂与竞争臂。
方法
部署前只注入合法动作–奖励对,成本为条数。UCB 上目标臂取奖励上界、竞争臂取下界。近下界时作者将两类首阶成本配成 2:1。同一分配再用于 TS、ϵ-greedy 及 suppression-bounded 类。
实验与结果
MovieLens-25M上,作者报告UCB每次重复的在线目标比例为1,并称成本低于Clipped Suppression,目标份额靠近2/3。TS类似,但臂数最小时基线更便宜。ϵ-greedy的50次运行里,贪心决策都选了目标臂。
局限与可以继续做的
作者指出分析假设学习者信任全部离线数据,并建议研究折扣、过滤或审计及其与干净初始化收益的权衡。成本与分配假设干净日志较小。对照含Clipped Suppression与Xu et al. [2021]。论文未报告UCB与TS的重复次数。
实验设置UCB、Thompson Sampling 等 · MovieLens-25M、synthetic Bernoulli rewards · C(n)、N_K^{on}/H 等
威胁模型
攻击者观察干净离线日志 D_cl,已知策略 Π、终止时刻 T 与奖励区间 [r_min,r_max],只在部署前注入落在该区间内的动作–奖励对;上线后不能改动作、奖励或历史。目标是使臂 K 在在线轮被选中,成本为注入条数且须 o(T)。成功准则为 (ξ,δ)-success。
被测模型
UCBThompson Samplingϵ-greedy
基准
MovieLens-25Msynthetic Bernoulli rewards
指标
C(n)N_K^{on}/HN_K/TC(n)/Λ_Tn_K/C(n)
AI 导读针对热启动 Bandit 的离线攻击研究提出"目标推广"机制:当目标臂位于奖励下界附近时,任何对 UCB 达到近最优成本的攻击都必须将不可忽略比例的成本分配给目标臂本身,而非仅压制非目标臂。作者据此设计了达到最优次线性成本的攻击,并刻画了其在目标推广与非目标压制间的成本分配,进一步将该攻击扩展至 Thompson Sampling、ε-greedy 及更广泛的 Bandit 算法。真实与合成数据实验验证了攻击的有效性。

针对热启动 Bandit 的离线攻击研究提出"目标推广"机制:当目标臂位于奖励下界附近时,任何对 UCB 达到近最优成本的攻击都必须将不可忽略比例的成本分配给目标臂本身,而非仅压制非目标臂。作者据此设计了达到最优次线性成本的攻击,并刻画了其在目标推广与非目标压制间的成本分配,进一步将该攻击扩展至 Thompson Sampling、ε-greedy 及更广泛的 Bandit 算法。真实与合成数据实验验证了攻击的有效性。

深度解读

6个问题,点开问题读完整回答

  1. 这篇论文试图解决什么问题?

    作者称近下界时,成本最优的有界离线攻击必须把不可忽略的成本用于抬高目标臂。

    有界奖励下,只能在部署前注入合法样本时,使目标臂在几乎所有在线轮被选中的成本最优攻击,是否必须把不可忽略的成本直接花在目标臂上。

    • 场景:推荐与在线广告常用 warm-start 多臂赌博机,以历史交互初始化。作者认为,部署前注入的虚假反馈会偏置初始估计,且之后反馈全为真实时该偏差仍可能留下。
    • 现有不足:既有攻击多在在线阶段压低非目标臂,成本常按奖励改动幅度计。作者认为这与直接抬高目标物品的做法不一致。
    • 核心问题:抬高目标臂会同时优于所有竞争臂,但会被真实在线反馈稀释;压低单个竞争臂只影响该臂,且有界奖励限制每个注入样本能改变的经验均值。
    • 本文做法:成本定义为部署前注入的合法动作–奖励对条数。对 UCB 给出上下界,作者称近边界时二者匹配到首阶,并刻画目标提升与非目标压制的分配;再推广到 Thompson Sampling、ϵ-greedy 与 suppression-bounded 算法。
    • 威胁模型:
      • 目标:使目标臂 K 被选中。零容忍 ξ=0 要求每一在线轮都选 K。(ξ, δ)-success 要求非目标在线拉动之和不超过 ξ 的概率至少 1-δ,且 C(n)=o(T)。
      • 知识:观察干净离线日志 D_cl,已知策略 Π、终止时刻 T 与合法区间 [r_min, r_max]。
      • 能力:只在部署前注入;奖励须落在该区间,离散反馈还须属于合法字母表。上线后不能改动作、观测奖励或历史。
      • 受害系统:先用离线日志初始化、再在线交互的随机多臂赌博机。奖励为 [r_min, r_max] 上的 σ^2-次高斯,σ^2 对学习者已知。主构造针对 UCB。
  2. 有哪些相关研究?

    作者称既有工作未刻画攻击成本应如何在目标臂与竞争臂之间分配。

    按第 1.2 节的两条线组织:设计攻击,以及设计抗攻击的鲁棒算法。

    在线与离线攻击

    • Jun et al. [2018]:给出可把 UCB 与 ϵ-greedy 导向目标臂的次线性成本攻击。Table 1 将其标为在线、奖励无界、无目标提升、无分配分析、成本最优性一列为否。
    • Liu and Shroff [2019]:给出不需知道学习者算法的自适应攻击,并把离线奖励投毒写成若干算法上的凸优化。Table 1 的离线一行标为有目标提升、有成本最优性,但奖励无界、无分配分析;其在线变体因不满足表中任一列而被省略。
    • Zuo [2024]:对 UCB 与 TS 给出带匹配下界的近最优攻击。Table 1 标为在线、奖励无界、无目标提升、无分配分析,成本最优性一列为是。

    受限干预与离线扰动

    • Xu et al. [2021]:在预定在线阶段做无观测攻击。第 4.1 节比较其 UCB 攻击:近边界的规定成本为 Θ(K log T/Δ_K^2);Δ_K=O(√(K log T/T)) 时不再次线性;Δ_K=0 时未定义。
    • Zeng et al. [2025]:有界虚假数据注入,并限制注入时机与频率;提出 suppression-bounded 类。Table 1 标为在线、有界、无目标提升、无分配分析、无成本最优性。本文沿用其虚假数据注入模型,改为离线到在线。
    • Hosseini et al. [2026]:在训练离线赌博机之前扰动奖励模型,之后没有在线交互。Table 1 标为离线、奖励无界、无目标提升、无分配分析、无成本最优性。

    其他设定与鲁棒算法

    • 上下文与排序等攻击:Garcelon et al. [2020]、Wang et al. [2022]、Ma and Zhou [2023]、Zuo et al. [2023] 研究上下文、线性、对抗与 learning-to-rank 赌博机上的攻击。
    • 鲁棒赌博机:Lykouris et al. [2018] 与 Gupta et al. [2019] 给出依赖腐败水平的遗憾界;Kapoor et al. [2019]、Bogunovic et al. [2021]、He et al. [2022a] 等用稳健估计或置信加权回归控制被污染观测。作者认为这些威胁模型通常弱于攻击文献,因为对手在污染反馈之前不能观察学习者的动作。高斯过程、Lipschitz 与组合赌博机上的鲁棒性分别见 Bogunovic et al. [2022]、Kang et al. [2023]、Xu and Li [2021]。

    基线与数据

    • 数值对照为 Clipped Suppression,以及 UCB 上的 Xu et al. [2021]。UCB 与 TS 用 MovieLens-25M;ϵ-greedy 附录用合成 Bernoulli 奖励。

    作者称既有工作分别研究离线投毒、有界攻击或成本最优性,但没有刻画攻击力度应如何在各臂之间分配;本文将有界离线注入与直接提升目标臂合在一起,并称首阶成本最优的攻击必须在目标臂上投入不可忽略的成本(Table 1)。

  3. 论文如何解决这个问题?

    部署前对目标臂注入上界奖励、对竞争臂注入下界奖励,并按阈值分配条数。

    整体是一次部署前的有界注入:Algorithm 1 选定注入计划后,把伪造动作–奖励对拼到干净日志末尾。

    设定与成本

    K 个臂,奖励支撑在 [r_min, r_max] 且为 σ^2-次高斯,σ^2 对学习者已知。学习者持有干净日志 D_cl,再从 T_0+1 交互到 T。攻击者只在部署前拼接伪造样本。成本是注入条数 C(n)\triangleq\sum_{i=1}^{K}n_i,即伪造动作–奖励对的个数。总日志长度变为 T_0^{cl}+C(n),在线长度 H=T-T_0 随注入变短。目标臂记为 K。

    (ξ, δ)-success 要求非目标在线拉动之和不超过 ξ 的概率至少 1-δ,且成本为 o(T)。Algorithm 1 先选满足该式的 (n, y),再拼接伪造日志;每条奖励必须落在 [r_min, r_max],离散反馈还须属于合法字母表。

    对 UCB 的零容忍构造

    主分析取 ξ=0。UCB 指数为经验均值加 3σ 乘 log t/N_i(t) 的平方根;零次观测的臂指数为无穷。思路是拉大目标与非目标的差距,并压小非目标探索项,使 u_K(t) 在每个在线轮都高于 u_i(t)。

    设每个臂的干净次数至少为 1,R=r_max-r_min。对 δ∈(0, 1/2),用半径 β_δ 把 μ_K 定为 r_min 与干净目标均值减两倍半径的较大者,ε=μ_K-r_min。阈值 z 取 r_min 加上两项的较大者:z_T^-r_min,以及 min{ε, R/2}。z_T^ 等于 r_min 加上 (18Rσ^2(K-1)log T/T) 的立方根。

    目标注入条数是 T(z-μ_K)_+/(r_max-z) 加 1 后向上取整;非目标条数由干净偏移 B_i、宽度 d(z) 与 log T 解出,见式 (3)。伪造奖励为非目标 r_min、目标 r_max。

    Assumption 4.1 令 R、σ 与各臂干净次数均为 Θ(1),故干净日志长度为 Θ(K)=o(T)。此时任何 o(T) 成本都使 H=T(1-o(1))。

    成本界与 2:1 分配

    S_T 定义为 T^{2/3}(K log T)^{1/3}。Theorem 4.2:足够大的 T 上,该构造以至少 1-δ 的概率使非目标在线拉动为 0,成本为 O(K log T/(ε∨(S_T/T))^2)。Theorem 4.3:任意 (0, δ)-成功的有界离线 UCB 攻击,以至少 1-δ-1/T 的概率满足成本 Ω(K log T/(Δ_K∨(S_T/T))^2),其中 Δ_K=μ_K-r_min。

    作者把 Δ_K=o(S_T/T) 称为近边界。此体制下把两类首阶成本之和最小化,得到 \Lambda_T\triangleq 3\left(\frac{9\sigma^{2}(K-1)T^{2}\log T}{4R^{2}}\right)^{1/3},作者将其作为近边界的首阶成本基准,且 Λ_T=Θ(S_T)。Corollary 4.4:Δ_K=o(Λ_T/T) 时,构造成本不超过 (1+o(1))Λ_T;任意零容忍成功攻击以至少 1-δ-1/T 的概率不低于 (1-o(1))Λ_T。

    Lemma 4.5:ε=o(Λ_T/T) 时,构造的 n_K=(2/3+o(1))Λ_T。若 Δ_K 同样为 o(Λ_T/T),则容忍度为 o(Λ_T)、总成本不超过 (1+o(1))Λ_T 的成功攻击,以至少 1-δ-1/T 的概率也必须取这一份额。作者称这是 2:1:目标提升的首阶成本随抬高量线性增长,UCB 的 N_i 负二分之一次方探索项使竞争臂注入合计随抬高量的平方反比下降。ξ=O(Λ_T) 且有确定性 O(Λ_T) 成本帽时,Lemma A.2 仍要求 n_K/C(n)=Ω(1)。

    推广到其他算法

    Definition 4.7 沿用 Zeng et al. [2025]:若某臂在 t 之后经验均值始终不是最大,则其到 T 的额外拉动以至少 1-δ 的概率不超过确定性上界 B_i^A。Theorem 4.8 把目标均值抬过 r_min+ρ,并把非目标均值压到该阈值或以下;非目标注入还要盖住至多 B_i^A 次、奖励可高至 r_max 的在线观测。在 Assumption 4.1 且非目标上界之和为 o(T) 时,可选 ρ 使成本为 O(K+√(T A_T))=o(T),并以至少 1-2δ 的概率使在线目标比例为 1-o(1)。作者称 UCB、TS、ϵ-greedy 都属于该类。

    附录另给专用构造。TS 每轮从 N(μ̂_i, 1/N_i) 采样并选最大者,条数由式 (6)(7) 的阈值证书确定,成功事件的概率下界为 1-2δ。ϵ-greedy 的理论假设整份离线日志都由攻击者生成,因而干净次数为 0;探索由确定性日程规定,非目标拉动用上界 B 控制,不能单靠增加观测把探索消掉。

  4. 论文做了哪些实验?

    作者报告 UCB 每次重复的在线目标比例为 1,并称成本低于 Clipped Suppression。

    实验设置

    • 学习者:UCB(第 5 节)、Thompson Sampling(附录 B.2)、ϵ-greedy(附录 C.2)。没有单独的评审模型;是否选中目标臂由拉动次数直接计。
    • MovieLens-25M:评分至少为 4 映为 1,其余映为 0。每部电影是一个 Bernoulli 臂,均值取其经验正评分率;干净奖励与在线奖励独立、有放回抽样。目标为 Glitter(ID 4775),μ_K=11/669,是最小的正均值;竞争臂为其余被评分最多的电影。N_i^{cl}=5,σ=0.5,δ=0.05。TS 重复这一设置。
    • 扫描:Figure 1–2 在 K=10 时改变 T,在 T=10^6 时改变 K。Figure 3 图例含 K=5、10、15、20、25,横轴 Horizon T 的刻度到 10×10^6。
    • 基线:Clipped Suppression。对 UCB,作者称它在非目标臂被拉动时干预,成本为 T-N_K。对 ϵ-greedy,它把每个非目标在线奖励设为 0 并按轮计成本,没有离线日志,且从目标臂开始每臂先拉一次。UCB 另与 Xu et al. [2021] 比较(Figure 4)。
    • ϵ-greedy 环境:合成 Bernoulli;非目标均值在 [0.2, 0.8] 上等距,目标均值为 r_T^{eg}/log T 且大于 0;ε_s=min{1, K/s},δ=0.05。每个配置 50 次独立运行,阴影为一个样本标准差;贪心平局按臂下标打破。
    • 指标:攻击成本、N_K^{on}/H、含 warm-start 的 N_K/T、归一化成本 C/Λ_T 或 C/Λ_T^{ts}、目标份额 n_K/C。论文写了 UCB 与 TS 的 every repeat,但未给出重复次数。

    主结果

    表格较宽,可左右滑动

    结果条件成本概率出处
    UCB 构造Assumption 4.1,δ∈(0,1/2),T 足够大O(K log T/(ε∨(S_T/T))^2)≥1-δ,非目标在线拉动为 0Theorem 4.2
    UCB 任意成功攻击同上,(0,δ)-successΩ(K log T/(Δ_K∨(S_T/T))^2)≥1-δ-1/TTheorem 4.3
    UCB 近边界Δ_K=o(Λ_T/T)构造 ≤(1+o(1))Λ_T;攻击 ≥(1-o(1))Λ_T下界事件 ≥1-δ-1/TCorollary 4.4
    UCB 分配ε 或 Δ_K 为 o(Λ_T/T);必要性还要求 ξ=o(Λ_T) 且 C(n)≤(1+o(1))Λ_Tn_K=(2/3+o(1))Λ_T必要性事件 ≥1-δ-1/TLemma 4.5
    TS 构造Δ_K=o(S_T/T),Assumption 4.1≤(1+o(1))Λ_T^{ts};E_δ 下 n_K=(2/3+o(1))Λ_T^{ts}≥1-2δ,非目标在线拉动为 0Theorem B.2
    ϵ-greedy 构造离线日志全由攻击者构造,R=Θ(1),sum ε_s+K log(K/δ)=o(T)(2+o(1))√(T(K-1)B)≥1-δ,非目标在线拉动 ≤(K-1)BTheorem C.2
    • 作者称近边界体制下 UCB 上下界的首阶常数对齐,因此该构造达到渐近最优的首阶成本。
    • 作者称 ε=Ω(Δ_K) 时间隙相关的速率匹配;ε=Ω(1) 时上下界同为 Θ(K log T),与 Zeng et al. [2025] 的成本阶一致。
    • 作者称同一套目标提升加非目标压制可用于 suppression-bounded 类,而 UCB、TS、ϵ-greedy 都在该类中。

    MovieLens 上的 UCB

    • 作者称本文成本低于 Clipped Suppression;T 增大时成本增长与 Theorem 4.2 的次线性上界相符,而基线成本为 T-N_K,随 T 增长更快,差距也随 K 增大。Figure 1 的纵轴为 Attack Cost,横轴分别为 Horizon T 与 Number of Arms K。
    • 作者报告:在所有测试的 T 与 K 上,每次重复都有 N_K^{on}/H=1,即部署后每一在线轮都选目标臂;并称含 warm-start 的 N_K/T 接近 1。Figure 2 同时画出 N_K/T、N_K^{on}/H 与 Clipped Suppression 的 N_K/T。
    • 作者称即使 T=10^6,Clipped Suppression 仍使学习者在将近一半的轮次选择非目标臂,且目标臂选择比例随 K 进一步下降。

    近边界份额与 Xu et al. [2021]

    • Figure 3(a) 纵轴为 C/Λ_T,刻度从 1 到 1.1。作者称每个固定 K 下,归一化成本随 T 增大靠近 1,与 Corollary 4.4 一致。Figure 3(b) 标出 2/3 与 1/3;作者称 K=10 时 n_K/C(n) 靠近 2/3,与 Lemma 4.5 一致。
    • Figure 4 横轴为 Δ_K/(S_T/T)。作者称该比值小于 1 时本文仍保持次线性成本,并以高概率使部署后每一在线轮都选目标臂。Xu et al. [2021] 的成本按 O(K log T/Δ_K^2) 在 Δ_K 靠近 0 时变大;Δ_K=0 或该成本至少为 T 时其点被省略,且在最难的近边界设置里其目标臂选择比例低于 1。第 4.1 节还称:Δ_K=O(S_T/T) 时其成本为 Ω(S_T),Δ_K=O(√(K log T/T)) 时不再次线性,Δ_K=0 时未定义,而本文构造仍覆盖该边界。

    TS 与 ϵ-greedy

    • 附录 B.2 重复第 5 节的对照与近边界实验,并在取整前数值最小化式 (6)(7) 的连续总条数。作者称本文每次重复都只有目标臂的在线拉动;成本低于 Clipped Suppression,除臂数最小的设置外——该处基线成本更低,但仍拉动非目标臂。
    • Figure 7 纵轴 C/Λ_T^{ts} 的刻度从 1 到 1.3,并标出 2/3 与 1/3。作者称归一化成本靠近 1,目标臂份额靠近 2/3、非目标合计靠近 1/3;每次重复的非目标在线拉动为 0。
    • 附录 C.2:作者称本文的平均成本更低、平均目标臂选择比例更高。全部贪心决策都选了目标臂;其余非目标拉动是探索性的,且低于理论界。

    其他消融与分析

    • Theorem 4.2 的证明分两支:ε 不超过 z_T^*-r_min 时,目标与非目标合计均为 O(S_T);ε 更大时 n_K=1,每个非目标为 O(log T/ε^2)。
    • Lemma A.2:Δ_K=o(Λ_T/T)、ξ=O(Λ_T)、确定性成本上界为 O(Λ_T) 时,n_K=Ω(Λ_T) 且 n_K/C(n)=Ω(1),概率至少 1-δ-1/T。
    • 对 ε_s=min{1, cK/s}、固定 c>0 且 K log T=o(T),ϵ-greedy 成本为 O(√(T K log T)),ξ(T)=O(K log T)(附录 C.1)。
    • 附录 E:UCB 与 TS 的非目标合计随阈值高度的平方反比下降,平衡后目标臂占 2/3;ϵ-greedy 的探索由日程规定,非目标合计随高度的反比下降,平衡后目标臂占 1/2。
    • Theorem 4.8:非目标 B_i^A 之和为 o(T) 时,成本为 O(K+√(T A_T))=o(T),N_K^{on}/H=1-o(1) 的概率至少 1-2δ。
  5. 有什么可以进一步探索的点?

    作者指出学习者被假设信任全部离线数据,且成本分析假设干净日志较小。

    作者指出的局限与后续方向

    • 信任全部离线数据:分析假设学习者不加鉴别地信任所有离线数据。作者提出的后续方向是:折扣、过滤或审计离线观测能否减轻有利于目标臂的注入,以及这类防御如何在干净 warm start 的收益与对被污染初始化的鲁棒性之间权衡(第 6 节)。
    • 干净日志较小:成本与分配结果假设干净离线日志较小。更多干净观测使经验均值更难移动,也降低探索不确定性,可能同时改变最优攻击成本及其分配。作者称,刻画这两种效应如何依赖干净观测的规模及其在各臂上的分布,是后续方向(第 6 节)。

    实验覆盖范围

    • 理论对象包括 UCB 的上下界与分配(第 4.1 节、Corollary 4.4、Lemma 4.5)、TS 与 ϵ-greedy 的附录构造,以及 suppression-bounded 类的通用攻击(Theorem 4.8)。作者称 UCB、TS、ϵ-greedy 都属于该类。
    • UCB 与 TS 的数值实验使用 MovieLens-25M,目标臂为 Glitter(ID 4775),N_i^{cl}=5,σ=0.5,δ=0.05;Figure 1–2 在 K=10 时变 T、在 T=10^6 时变 K。
    • UCB 的对照包括 Clipped Suppression 与 Xu et al. [2021](Figure 4,横轴 Δ_K/(S_T/T))。TS 重复了 Clipped Suppression 对照与近边界份额实验(附录 B.2)。
    • ϵ-greedy 使用合成 Bernoulli 奖励,非目标均值在 [0.2, 0.8] 上等距,ε_s=min{1, K/s},每个配置 50 次独立运行(附录 C.2)。其理论构造假设整份离线日志由攻击者生成。
    • 论文未报告 UCB 与 TS 数值实验的重复次数。
  6. 总结一下论文的主要内容

    作者给出有界离线攻击,并称近下界时 UCB 的最优成本攻击须把 2/3 成本用于目标臂。

    有界离线攻击把 warm-start 随机赌博机在部署前的历史当作注入面,成本按合法样本条数而不是奖励改动幅度计。

    要处理的约束是:奖励必须落在合法区间,上线后不能再改动作、奖励或历史。作者认为直接抬高目标并不只是启发式;目标均值贴近下界时,使 UCB 在几乎所有在线轮选中目标、且达到首阶最优成本的攻击,必须把不可忽略的成本花在目标臂上。

    构造对目标臂写入奖励上界、对竞争臂写入下界,使目标 UCB 指数盖过全部在线轮。近边界 Δ_K=o(Λ_T/T) 下,Corollary 4.4 给出构造成本不超过 (1+o(1))Λ_T,并称任意零容忍成功攻击以至少 1-δ-1/T 的概率不低于 (1-o(1))Λ_T;Λ_T 与 S_T=T^{2/3}(K log T)^{1/3} 同阶。Lemma 4.5 把目标臂份额定为 2/3+o(1)。TS 在 Theorem B.2 中有同类成本上界,且在事件 E_δ 下份额同样为 2/3+o(1)。ϵ-greedy 在离线日志全由攻击者构造时,成本为 (2+o(1))√(T(K-1)B);附录 E 将其目标臂份额配成 1/2。

    MovieLens-25M 上,Glitter 的 μ_K=11/669。作者报告 UCB 每次重复的 N_K^{on}/H=1,并称成本低于 Clipped Suppression,K=10 时目标份额靠近 2/3。TS 除臂数最小的设置外成本也更低。作者的结论是:容忍度与确定性成本帽均为 O(S_T) 时,目标臂必须拿到不可忽略的注入份额;若学习者折扣、过滤或审计离线数据,或干净日志变大,成本与分配都可能改变。

阅读原文arxiv.org