VENOMREC: Cross-modal Interactive Poisoning for Targeted Promotion in Multimodal LLM Recommendation Systems
VENOMREC: Cross-Modal Interactive Poisoning for Targeted Promotion in Multimodal LLM Recommender Systems
VenomRec对MLLM推荐做跨模态投毒,摘要称四数据集平均ER@20为0.73、较最强基线高0.52。
grey-box:攻击者无Θ与梯度,知道公开CLIP、T5可作代理。
- MLLM推荐靠图文融合做语义排序。作者认为跨模态共识能挡住只改交互或单模态的投毒,但图文同步扰动会把融合变成定向推广的攻击面。
- VenomRec用公开CLIP与T5作代理:先把同类热门物品收成高曝光质心,再按跨模态注意力同步改token与patch,并受自然性与一致性约束,最后写入不超过ρ比例的妥协用户历史供微调。
- VIP5(T5-small)上,Clothing/Sports/Toys的Few-Shot ER@20为0.7170、0.5837、0.8674。摘要称平均0.73。防御后Clothing的Zero-Shot ER@20仍达0.6357。
- 论文未单列局限;Conclusion希望推动考虑跨模态对抗对齐的防御。实验含VIP5两种T5规模、DiffMM和四个数据集;防御与ρ、κ扫描在Clothing。未报告R、top-k、阈值、η、ε、重复次数,也未说明0.73的平均口径。
- Threat model
- grey-box:攻击者无Θ与梯度,知道公开CLIP、T5可作代理。能改比例不超过ρ的妥协用户交互与UGC(评论和图像),受约束B(单模态自然、跨模态一致)。目标是在良性用户上推广I†并提高Top-K曝光。
- Evaluated models
- VIP5 (T5-small)VIP5 (T5-base)DiffMM
- Benchmarks
- ClothingSportsToysMicroLens
- Metrics
- ER@KHR@KNDCG@KROUGEFIDSemantic AlignmentLatent Direction Alignment
The researchers propose VENOMREC, a cross-modal interactive poisoning attack against multimodal LLM recommendation systems, which promotes target content by simultaneously perturbing text tokens and image patches. The paper notes that cross-modal consistency can usually mitigate traditional poisoning that only manipulates interaction logs or a single modality, but it also introduces a new attack surface: synchronized multimodal poisoning can stably push the fused representation toward a specific semantic direction during fine-tuning. The method includes Exposure Alignment, used to locate high-exposure regions in the joint embedding space, and Cross-modal Interactive Perturbation, used to generate attention-guided coupled token-patch edits. On four real multimodal datasets, the paper reports that VENOMREC achieves an average ER@20 of 0.73, outperforming the strongest baseline by an average of 0.52 absolute ER points, while maintaining comparable recommendation utility. The code is publicly available on GitHub.
Paper analysis
What problem does this paper attempt to solve?
跨模态共识能压住单通道投毒,同步改图文则可把融合变成定向推广面。
跨模态融合既能挡住传统投毒,也会在图文被同步扰动时,把目标物品推向高曝光语义方向。
- 场景:作者称 MLLM 把推荐从 ID 匹配变成基于内容的跨模态推理;物品文本与图像融合后,按语义兼容性而非共现排序。作者认为架构变化未必更安全,而是把攻击面移到融合处。
- 现有不足:作者称只改点击或评分不能精确拉动融合表示;只改文本或图像时,另一模态常充当 semantic anchor 把预测拉回。因而既有攻击在隐蔽约束下的定向影响有限。
- 核心观察:作者认为瓶颈在融合时的共识,不在单模态是否易被扰动。两侧同步后,融合可能不再过滤,而把协同信号放大成稳定语义方向。作者称这是一种悖论。
- 提出内容:作者形式化跨模态交互投毒,并提出 VenomRec。Exposure Alignment 在联合嵌入中找高曝光区域,Cross-modal Interactive Perturbation 按跨模态注意力做 token–patch 协同编辑。作者称据其所知,这是首次专门形式化并研究针对 MLLM-RecSys 的此类威胁。
- 威胁模型:
- 目标:全局推广目标物品集 I†,最大化良性用户上的曝光。
- 知识:grey-box。无受害私有参数 Θ 与梯度;知道公开骨干(如 CLIP、T5),用作估计融合与 token–patch 对应的代理。
- 能力:妥协用户 Umal 满足 |Umal|≤ρ|U|。可改其交互历史与用户生成内容(评论、图像)。变换 T 须落在隐蔽流形 B:单模态各自自然,融合后图文仍一致。
- 受害系统:以 VIP5 为例的 MLLM-RecSys。物品含文本与图像,经冻结视觉编码器与可训练投影进入序列生成;注意力层充当融合。投毒在微调数据上生效。
What related research exists?
论文对照MLLM推荐、交互投毒与Shadowcast,称共识可被转成攻击放大器。
论文的相关讨论分三组,实验另用十个基线。
MLLM 推荐系统
- VIP5(Geng et al., 2023):parameter-efficient 框架,统一视觉、语言与个性化,把推荐做成序列到序列生成。本文受害模型以此为例。
- PMMRec(Li et al., 2024):只靠多模态物品内容做可迁移推荐。
- MISSRec 与 NoteLLM-2:MISSRec(Wang et al., 2023)预训练多模态、兴趣感知的序列表示。NoteLLM-2(Zhang et al., 2025b)把视觉编码器与大语言模型用于已部署平台的物品到物品推荐。作者称这类系统的跨模态融合安全性仍被忽视。
投毒攻击
- 推荐交互投毒:Li et al.(2016)、Zhang et al.(2020)、Huang et al.(2021)及 Wang et al.(2024)的综述,主要向协同过滤或序列推荐注入伪造交互。作者称这些工作多在单模态设定;迁到 MLLM 时,未扰动模态会当 semantic anchor,影响往往有限。
- 其他载体:论文列举图像分类(Shafahi et al., 2018)、视觉语言学习(Carlini and Terzis, 2021;Yang et al., 2023;Liang et al., 2024; 2025)、生成模型(Shan et al., 2024;Wu et al., 2025)和 LLM(Shu et al., 2023;Ning et al., 2025; 2024),未逐篇与本文对比。
- Shadowcast(Xu et al., 2024):同时用视觉与文本构造 shadow 样本。作者称它主要改输入级特征以诱发潜在错位,没有利用深层跨模态融合,这一限制在 MLLM-RecSys 上尤其明显。
基线与数据
- 基线方法:交互级 DirectBoost、RandomAttack、PopularAttack;文本 TextFooler、DeepwordBug、PuncAttack、BERTAttack;图像 INSA、EXPA;多模态 Shadowcast。数据为 Amazon 的 Clothing、Sports、Toys,以及短视频 MicroLens。
- 本文定位:作者称与先前工作不同,他们把跨模态共识从防御屏障转成攻击放大器,使融合达成恶意共识。
How does the paper address this problem?
VenomRec先用Exposure Alignment定方向,再用注意力引导的CIP同步改图文。
VenomRec 不直接解未知干净集与私有参数下的双层优化,而用公开骨干作代理:先定高曝光方向,再按融合注意力同步改图文。
受害系统与攻击形式化
- 生成式框架:以 VIP5 为例。历史物品编成文本 token 与视觉特征的拼接;视觉编码器(如 CLIP-ViT)冻结,投影器可训练。指令、用户与历史组成提示。注意力层即融合算子 ΦΘ。
- 训练对象:可训练参数 Θ(如适配器与投影器)最小化自回归负对数似然。攻击改的是微调数据,不是推理时的提示。
- 定义:Definition 3.1 将攻击写成 (Umal, I†, T)。T 把干净用户生成内容映到投毒图文对,两侧扰动相对 ΦΘ 联合决定。外层最大化良性用户上的目标曝光,内层是受害模型在干净集并投毒集上最小化推荐损失。
- 隐蔽与知识:B 要求单模态自然,且融合后图文仍一致。grey-box 下无 Θ 与梯度,用公开 CLIP、T5 估计融合和 token–patch 对应。
Exposure Alignment
- 锚点:作者假设高曝光物品的语义相对模型实例较稳定,因为公开热度反映持续偏好与平台流量。从公开热门列表(论文举例 Best Sellers)取锚点,并只保留与目标同一类别的物品。
- 质心:代理融合表示取平均后再做 ℓ2 归一化,得到目的地 z⋆。对齐损失为 Ladv=1−cos(ϕ(t̃,ṽ),z⋆),即代理融合向量与质心的余弦偏离。EA 不进入受害训练循环。
Cross-modal Interactive Perturbation
- 显著性:用代理跨模态注意力(多头、多层经 attention rollout 聚合)给文本位置和视觉 patch 打分,取 top-k 做掩码。每轮更新后重算掩码。
- 视觉:在掩码维上做无梯度探测,选使与 z⋆ 的余弦增幅最大的方向,再按符号步更新,并投影回相对原表示的 ℓ∞ 邻域。论文把更新对象写成当前视觉表示,举例为投影后的 patch 特征。
- 文本:在掩码位置采样替换并贪心挑选,要求提高对 z⋆ 的对齐并保持流畅;若与当前图像的代理图文一致性下降过多则拒绝。论文未给出替换词表或句式。
- 停止:视觉与文本交替至多 R 轮,余弦超过阈值或预算用尽即停。论文未给出 R、k、阈值、步长与 ε。附录 Algorithm 1 汇总流程。
投毒集如何进入训练
- 优化后的图文对组成恶意子集,并写入妥协用户的交互历史。投毒只发生在 Umal;曝光目标写的是在良性用户上计算。
What experiments did the paper conduct?
Table 2:T5-small上三数据集Few-Shot ER@20为0.7170、0.5837、0.8674。
实验设置
- 受害模型:主结果为 VIP5,冻结 T5-small 骨干,PEFT 适配器微调。附录 Table 6 为 T5-base。迁移对象为 DiffMM(附录 Table 8)。
- 数据:Clothing、Sports、Toys 与 MicroLens(Table 1)。用户/物品/交互依次为 39387/23033/278677、35598/18357/296337、19412/11924/167597、100000/19738/719405。密度 0.0307%、0.0453%、0.0724%、0.0364%。官方 8:1:1 划分。视觉用预提取 CLIP(ViT-B/32)嵌入。
- 基线:DirectBoost、RandomAttack、PopularAttack、TextFooler、DeepwordBug、PuncAttack、BERTAttack、INSA、EXPA、Shadowcast,以及 NoAttack。
- 指标:ER@K 是测试用户中目标进入 Top-K 的比例。效用是 HR@K、NDCG@K,论文称在良性用户上计算。隐蔽性为 ROUGE、FID,以及 Semantic Alignment、Latent Direction Alignment。
- 协议:AdamW,学习率 1×10^{-3},batch size 128,默认 ρ=0.1%。目标从交互频次后 20% 随机抽取,作者称以此模拟冷启动推广。设置名为 Few-Shot 与 Zero-Shot(Brown et al., 2020)。论文未报告重复次数,也未写明两种设置的提示差异。硬件为 NVIDIA L20。
- 判定:ER 由排序名次计算。论文未使用 LLM 评审。
主结果
下表为 VIP5(T5-small)、VenomRec 的 ER(Table 2)。
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设置 ER@5 ER@10 ER@20 Clothing Few-Shot 0.1158 0.2596 0.7170 Clothing Zero-Shot 0.1337 0.2820 0.7317 Sports Few-Shot 0.0846 0.1746 0.5837 Sports Zero-Shot 0.0838 0.1731 0.5825 Toys Few-Shot 0.4065 0.6229 0.8674 Toys Zero-Shot 0.4316 0.6442 0.8781 - 作者称三份 Amazon 数据上均高于表中基线。摘要另给平均 ER@20 0.73、相对最强基线 +0.52,未写明平均所含设置。同表 Few-Shot 基线 ER@20 最高为 Clothing 上 RandomAttack 0.1331、Sports 上 INSA 0.1653、Toys 上 EXPA 0.3200。
- 作者称 Zero-Shot 仍有效,且 Clothing 上高于 Few-Shot;并称单模态会被未扰动模态拉回。Clothing Few-Shot 的 EXPA、TextFooler 的 ER@20 为 0.1252、0.0211。
- 作者称 HR、NDCG 与 NoAttack 相当。Table 2 中 Toys Few-Shot 的 HR@20 为 0.3197,NoAttack 为 0.3462;Sports Few-Shot 为 0.3569,NoAttack 为 0.3771。
隐蔽性
- 测了什么:Table 3 给出三份 Amazon 数据的 ROUGE、FID 与跨模态列。
- 结果:VenomRec 的 ROUGE-L 为 Clothing 92.09、Sports 89.09、Toys 92.09;FID 为 42.89、36.79、43.20。Semantic 列为 0.0033、0.0046、0.0061,NoAttack 为 0.0306、0.0178、0.0282。Direction 为 0.0459、0.0841、0.0003。
- 作者解读:作者称文本流畅、图像仍可接受,图文沿一致方向变化,因而能穿过融合共识。作者称 ROUGE-L 约在 90.0 及以上;表中 Sports 为 89.09。Toys 的 Direction 为 0.0003。
对三种防御的评测
- 测了什么:Clothing 上的 AE Filter、LexNorm、Freq-Rarity(附录 A.3)。前者按用户历史统计的重构误差去掉注入画像;后两者做文本规范化或删低频词。
- 结果:Table 5 无防御时 Few/Zero 的 ER@20 为 0.7170/0.7317。AE Filter 为 0.7174/0.7280,LexNorm 为 0.7100/0.6743,Freq-Rarity 为 0.6820/0.6357。作者称防御后 ER@20 仍至少 0.6357,HR 与 NDCG 接近无防御。
- 作者解读:作者称 AE Filter 只处理历史特征,不直接清洗物品内容。LexNorm 的 Few-Shot ER@5 为 0.1482,高于无防御的 0.1158;作者未解释该格,只讨论 ER@20。
换架构与换领域
- DiffMM:Table 8 未标 Few/Zero。Sports 上 VenomRec 的 ER@10 为 0.6667,Shadowcast 为 0.1597;作者称绝对差 0.507。ER@20 为 Clothing 0.6341 对 0.5546,Toys 0.8963 对 0.1555,Sports 上 VenomRec 为 0.8870。Sports 的 NDCG@10 为 0.1639,NoAttack 为 0.1635。
- MicroLens:附录 A.7 未重写受害骨干。Table 9 中 Zero-Shot 的 ER@10 从 Shadowcast 0.0005 到 VenomRec 0.7909,ER@20 为 0.9864;Few-Shot 的 ER@10 从 0.0007 到 0.8066,ER@20 为 0.9885。HR@10 为 0.2161/0.2173,干净模型为 0.2164/0.2163。
- 作者解读:作者称所利用的漏洞不限于 VIP5/T5 一族,而与多模态融合及协同转向有关;也不限于 Amazon 商品数据。
其他消融与分析
- ρ(Figure 3,Clothing,ER@5):Few-Shot 在 0.05% 至 0.7% 为 0.0309、0.1158、0.3059、0.4830、0.8543;Zero-Shot 为 0.0233、0.1337、0.2909、0.5155、0.9014。同期 Few-Shot HR@5 从 0.1435 到 0.0855。作者称 0.7% 时 Zero-Shot 比 Few-Shot 大约高 5 个百分点。
- 组件(Table 4,Clothing,ER@20):仅交互注入为 0.2669/0.2904(Few/Zero);加图像为 0.4173/0.4220;再加独立文本为 0.5617/0.5881;完整 CIP 为 0.7170/0.7317。仅注入时 Few-Shot ER@5 为 0.0142。作者称相对无交互变体大约高 0.15。
- 目标数(Table 7,Clothing,Few-Shot ER@20):κ=1 为 0.7170,κ=3 为 0.2904,κ=5 为 0.1303;Shadowcast 在 κ=5 为 0.0349。VenomRec 的 HR@20 从 0.3377 到 0.3338。作者称多目标有竞争,固定预算被稀释。
- T5-base(Table 6,ER@20):Clothing Few/Zero 为 0.4850/0.4676;同表 BERTAttack 的 Few-Shot 为 0.2858,Shadowcast 为 0.1760。Sports 为 0.5580/0.5398。Toys 为 0.9646/0.9639,RandomAttack 的 Few-Shot 为 0.9543。
What are some points that can be further explored?
论文未单列局限;Conclusion希望推动考虑跨模态对抗对齐的防御。
作者指出的局限与后续方向
- 论文未专门讨论局限,没有 Limitations 或 Future Work 专节。Conclusion 希望此项工作成为重新检查 MLLM-RecSys 在现实投毒威胁下的安全图景的基础,并推动发展考虑跨模态对抗对齐的下一代防御。
实验覆盖范围
- 受害系统为 VIP5(T5-small 主结果,T5-base 见 Table 6)与 DiffMM(Table 8)。数据集为 Clothing、Sports、Toys、MicroLens(Table 1、附录 A.7)。附录 A.7 未重写 MicroLens 的受害骨干名称。
- 主表含 Few-Shot 与 Zero-Shot,默认 ρ=0.1%,目标取交互频次最低的 20%(Section 5.1)。威胁模型为 grey-box,代理为公开 CLIP 与 T5。ER 由 Top-K 命中计算,论文未使用单独评审模型。
- 防御为 AE Filter、LexNorm、Freq-Rarity,数字只在 Clothing(Table 5)。ρ 扫描与 κ∈{1, 3, 5} 也只在 Clothing(Figure 3、附录 A.5)。
- 摘要给出平均 ER@20 0.73 与相对最强基线 +0.52,未写明纳入平均的模型与设置。论文未报告 CIP 的 R、top-k、停止阈值、步长 η 与 ℓ∞ 半径 ε,也未报告重复次数。
- 视觉输入在主协议中是预提取的 CLIP(ViT-B/32)嵌入;VIP5 的可训练部分为适配器与投影器,T5 骨干冻结(Section 5.1、Section 3.1)。
Summarize the main content of the paper
VenomRec以grey-box跨模态投毒推广目标物品,作者称平均ER@20为0.73。
VenomRec 是针对多模态大模型推荐的训练期数据投毒框架,在 grey-box 下提高指定物品的曝光。
- 问题:作者认为跨模态共识会抑制只改交互日志或只改一种模态的投毒;图文一旦同步,融合就可能从过滤器变成放大器。
- 做法:公开 CLIP 与 T5 充当融合代理。Exposure Alignment 用同类热门物品的融合向量做质心,作为要靠近的方向。CIP 用跨模态注意力选择 token 与 patch,在 ℓ∞、文本流畅和图文一致约束下交替修改,再把投毒物品写入不超过 ρ 比例的妥协用户历史,供适配器微调。
- 主结果:VIP5(T5-small)上,Clothing、Sports、Toys 的 Few-Shot ER@20 为 0.7170、0.5837、0.8674(Table 2)。作者称平均 ER@20 为 0.73,比最强基线高 0.52 个点,但未给出平均口径。
- 其他结果:MicroLens 上 Few-Shot ER@20 为 0.9885(Table 9,该节未重写骨干)。Clothing 上 Freq-Rarity 之后,Zero-Shot ER@20 仍为 0.6357(Table 5)。DiffMM 的 Sports ER@10 为 0.6667(Table 8)。
- 作者结论:作者称用于增强稳健性的融合机制可被改用来放大恶意共识,且总体推荐效用大体维持;并希望后续防御按跨模态对抗对齐来设计。