Artifact-Bench:评估 MLLM 检测与诊断 AI 生成视频伪影
Artifact-Bench: Evaluating MLLMs on Detecting and Assessing the Artifacts of AI-Generated Videos
评测19个MLLM:Gemini 3.1 Pro在Artifact-Bench总分47.5,AID平均准确率都低于10%。
- 生成视频虽更逼真,仍有时序不一致、结构扭曲和语义不连贯等伪影。作者认为这影响鉴真、审核和生成评测,而现有基准少做跨写实、动画与 CG 的细粒度诊断。MLLM 能否真正感知这些伪影并不清楚。
- 先建三层伪影分类,最细 30 类,再设 RVAC、PVRC、AID 三项任务。数据混合网络视频与多模型生成,并做人工多轮标注和 L1-L3 难度分层。
- 在 19 个 MLLM 上,Gemini 3.1 Pro 的 Total 为 47.5;全部模型 AID 平均准确率低于 10%。人类专家 Total 为 87.7。作者称模型判断常不随人类难度层级变化。
- 附录 C 称专家人数和数据规模还可扩大,并计划增加视频来源、伪影类型和专家标注。实验覆盖 19 个 MLLM 与三项任务的 L1-L3;论文未报告重复次数和标注一致性数值。
- Evaluated models
- Gemini 3.1 ProGemini 3 FlashQwen3-VL 8B-InstructQwen3-VL 8B-ThinkingQwen3-VL 30B-A3B-InstructQwen3-VL 30B-A3B-ThinkingQwen3-VL 32B-InstructQwen3-VL 32B-ThinkingInternVL3.5 8BInternVL3.5 30B-A3BInternVL3.5 38BMolmo2 8BMiMo-VL 7B-SFTMiMo-VL 7B-RLKeye-VL-1.5 8BSkyra 7B-SFTSkyra 7B-RLBusterX++ 7BVideoVeritas 8B
- Benchmarks
- Artifact-Bench
- Metrics
- accuracy
研究者提出 Artifact-Bench,用于评估 MLLM 检测与诊断 AI 生成视频伪影的能力,覆盖写实、动画和 CG 三类视频并建立三级伪影分类体系。该基准设置真实与 AI 生成视频分类、成对真实度比较、细粒度伪影识别三项任务,测试 19 个主流 MLLM 后发现其在伪影感知与推理上存在明显局限,部分困难场景下表现接近甚至低于随机水平。研究还发现 MLLM 判断与人类感知偏好存在显著错位,作为 AI 生成视频真实度的通用评估器可靠性有限。
Paper analysis
What problem does this paper attempt to solve?
MLLM 能否检测并诊断 AI 生成视频伪影仍不清楚,Artifact-Bench 用三项任务来评。
现有 MLLM 能否感知并诊断 AI 生成视频中的真实性伪影,仍不清楚。
- 使用场景:作者称视频生成已更逼真,但输出仍常见时序不一致、结构扭曲、不自然运动和语义不连贯。作者认为这些伪影限制感知真实感,并关系到媒体鉴真、内容审核和生成模型评测。
- 现有不足:作者称已有基准常把鉴真、偏好评测和伪影定位分开,且多限写实视频;一般视频基准又偏语义理解,难以区分伪影感知与语义先验或数据偏差。Table 1 中,检测、比较、诊断都覆盖且带难度层级的,只有 Artifact-Bench。
- 作者的观察:作者认为,相对纯语义或风格线索,生成伪影更能反映当前生成管线的内在限制。除二分类外,作者认为诊断伪影还可为改进生成模型提供信息。
- 本文提出:三层伪影分类(最细 30 类),以及 Artifact-Bench 的三项任务:真假分类 RVAC、成对真实感比较 PVRC、细粒度伪影识别 AID,覆盖写实、动画和 CG。
What related research exists?
论文把本文与鉴真、偏好和伪影定位类基准区分,并覆盖动画与 CG。
论文在第 2 节分两条线讨论,并用 Table 1 对比基准。
MLLM 与 AIGC 评测应用
- 通用视觉语言能力:论文列举一批 MLLM,称其已用于视觉问答、视频描述和视频 OCR,并能做复杂视觉推理,因而被考虑做可扩展的视频评测。
- 检测与真实感评估:BusterX++(Wen 等,2025)和 Skyra(Li 等,2025)被点名为用 MLLM 做自动 AIGC 视频检测与真实感评估的例子。本节只作引出,未展开优劣。
质量评估与诊断式基准
- UVE-Bench(Liu 等,2025):按细粒度维度做成对比较,并有人类偏好标注。论文称基于偏好的打分对模型推理过程提供的信息有限。
- VF-Eval(Song 等,2025):把评测做成诊断式问答。论文称问答式评测可能让模型利用数据集偏差。
鉴真与伪影定位
- AEGIS(Li 等,2025):提供多模态特征标注,用来评模型推理链。
- GenBuster-Bench(Wen 等,2025):用 MLLM-as-a-Judge 评鉴真预测的理由。
- ViF-Bench(Li 等,2025):按分层伪影分类做时空定位,要求时间戳和边界框。
论文对现有基准的总评是:通常只在单一范式下评测,场景偏窄,主要看写实 AIGC 视频。Table 1 还列出各项的任务数、视频数、样本数、场景、难度层级、标注者和评测方面数。
基线与本文定位
- 对照:实验对照是 Table 2 的 Human Expert;作者另以二选一任务的随机猜测(约 50%)作参照。评测数据即 Artifact-Bench。Skyra、BusterX++、VideoVeritas 在表中是被测专用模型,不是单独列出的方法基线。
- 定位:作者称本文用 RVAC、PVRC、AID 把粗粒度鉴真接到细粒度伪影推理,并覆盖写实、anime 和 CG 风格。
How does the paper address this problem?
三层分类支撑 RVAC、PVRC、AID,数据经采集、再生成、定向合成与人工分层建成。
Artifact-Bench 先定三层真实性伪影分类,再设由粗到细的三项任务,并用混合数据、人工质检和 L1-L3 难度分层支撑评测。
三层伪影分类
- 怎么建成:作者反复查看公开 AIGC 视频,包括写实、风格化,以及旨在模拟真实外观或运动的计算机生成画面,合并重叠失败模式,得到 Figure 1。
- 三层结构:顶层按感知与推理深度分为 Surface Artifacts、Structural Defects、Temporal-Semantic Violations。中层是失败族,如 Color & Exposure、Camera & Lens、Image Quality & Texture,以及身份、形态、空间深度、功能结构和光学一致性;时序-语义侧覆盖运动、因果、常识和场景连续性。最细层是 30 个可观察失败模式。第 3.1 节举例 Texture Inconsistency、Irreversibility Violation、Cross-Shot Coherence;Figure 1 文字里场景连续性下可见 Spatial Coherence,未见 Cross-Shot Coherence 这一字符串。
- 标签约定:分类用于诊断,不要求互斥。一段视频可同时有多个伪影,一个可见失败也可跨层,因此支持多标签。
三项任务
- RVAC:输入单段视频,判断是否为 AI 生成,输出 Yes 或 No。每段真实视频配一段语义相近的生成视频,使判断落在真实感线索而非语义差异。附录 A 的任务提示还规定:传统 CG、动画管线、游戏引擎或专业渲染不算 AIGC。
- PVRC:输入两段 AI 生成视频,在 video A 与 video B 中选看起来更真实的一段。两段语义相近。附录提示要求按伪影的轻重、频率和可感知性比较,不要只看风格、分辨率或高层语义。
- AID:给定生成视频,从 6 个选项中选出全部成立的细粒度标签。选项来自 30 类;正确项是视频中清楚可见的标签,干扰项来自语义相关或易混淆类型,通常在同一或相邻失败族。
数据构建
- 生成工具:公开网络视频与模型生成并用。Gemini 3.1 Pro 写详细字幕;生成模型包括 Kling-2.5、Kling-2.1、Veo 3、HunyuanVideo-1.5、daVinci-MagiHuman、LTX-2.3、Wan2.2。
- 分任务做法:RVAC 用真实视频的字幕生成语义对齐的对应视频。PVRC 有两条路:用高质量 AI 视频的字幕再生成更不真实的对应视频;或同一提示生成多段,再选语义相近但真实感不同的对。AID 先收集已呈现特定伪影的网络视频;少见伪影则用提示故意诱发失败,生成后再人工挑选。论文未给出这些诱发提示的原文。
标注、难度与规模
- 质检:每段 AI 视频由 3 名有经验标注者独立标注,三人一致才接受;否则另由 2 人做第二轮。接受样本再经 2 名有行业经验的专家复核。
- 难度:作者称难度判断有主观性,故每条由 3 名专家独立评级;不一致时再加 2 人,讨论后多数表决。任务 1 和 3:L1 为低真实感、伪影明显,L3 为高真实感、难区分。任务 2:L1 为真实感差异清楚,L3 为真实感接近、伪影细微。
- 规模:1,350 段视频、1,100 条标注样本(第 3.4 节,与 Table 1 一致)。附录 Table 3 的问答数为 RVAC 500、PVRC 250、AID 350;该表题写 RealVideo-Bench,正文称这些数字属于 Artifact-Bench。样本覆盖五大类、20 个场景,以及不同时长、分辨率和主体构成;各类占比正文未给数字,见 Figure 4。
答案如何判定
- 抽取:附录 A.3 用 Gemini 3.1 Pro 从可能含长推理的回复中抽取最终答案;没有明确最终答案则标为 Invalid。论文未说明 Invalid 是否计入错误,也未写出 AID 多标签是整组全对还是部分计分。
- 参照:第 4 节以准确率报告结果。作者称 RVAC、PVRC 为二选一,随机猜测约 50%。附录 A 给出三份任务提示和三份抽取提示。
What experiments did the paper conduct?
19 个 MLLM 的 Total 最高 47.5;AID 平均准确率均低于 10%;人类专家 Total 为 87.7。
实验设置
- 被测模型:第 4.1 节称共 19 个:2 个专有、14 个开源通用、3 个开源专用。Table 2 实际分列 19 行:Gemini 3.1 Pro、Gemini 3 Flash;Qwen3-VL 的 8B/30B-A3B/32B,各有 Instruct 与 Thinking;InternVL3.5 8B、30B-A3B、38B;Molmo2 8B;MiMo-VL 7B-SFT 与 7B-RL;Keye-VL-1.5 8B;Skyra 7B-SFT 与 7B-RL、BusterX++ 7B、VideoVeritas 8B。正文的“14 与 3”和表中的通用/专用行数对不上,以下以表为准。
- 数据与对照:Artifact-Bench,1,350 段视频、1,100 条样本。附录 Table 3(表题写 RealVideo-Bench):RVAC 的 L1/L2/L3 为 250/149/101,PVRC 为 125/87/38,AID 为 140/157/53。对照为 Table 2 的 Human Expert;第 4.2 节另请四位人类专家人工评测。论文未说明这四人的分数如何汇成表中一行,也未说明与标注人员是否重叠。
- 指标:准确率。各任务报 L1-L3 与 Avg;Total 为跨任务总分,论文未给汇总公式。作者称二选一随机猜测约 50%。论文未报告重复次数和统计检验。
- 解码:默认 5 fps;必要时做帧缩放。有官方推荐则采用,例如 Gemini 3.1 Pro 的 temperature 为 1.0、thinking_level 为 high;否则默认贪心解码(附录 A)。最终答案由 Gemini 3.1 Pro 抽取。
主结果
据 Table 2,数字为该表列出的准确率。只列 Total 最高、最低、专用模型中 Total 最高,以及人类对照;省略行在表后说明。
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模型 RVAC Avg PVRC Avg AID Avg Total Gemini 3.1 Pro 74.0 48.6 9.8 47.5 Gemini 3 Flash 64.7 50.9 9.8 43.8 VideoVeritas 8B 68.2 53.1 7.8 46.0 Qwen3-VL 32B-Instruct 53.5 50.8 7.3 39.5 BusterX++ 7B 52.0 42.5 5.3 36.2 InternVL3.5 8B 48.2 46.5 3.9 34.5 Skyra 7B-SFT 49.2 21.1 5.7 29.4 Human Expert 93.6 86.4 80.3 87.7 省略的 Total:Qwen3-VL 8B-Instruct 36.0、8B-Thinking 33.3、30B-A3B-Instruct 35.5、30B-A3B-Thinking 36.3、32B-Thinking 37.3;InternVL3.5 30B-A3B 33.8、38B 34.7;Molmo2 8B 34.5;MiMo-VL 7B-SFT 35.4、7B-RL 35.7;Keye-VL-1.5 8B 33.8;Skyra 7B-RL 32.0。
- 作者称 Gemini 3.1 Pro 是得分最高的模型;多数 MLLM 在更高难度上不能稳定超过二选一的随机参照。Table 2 全部 19 个模型的 AID Avg 都低于 10%,与作者“全部模型 AID 平均准确率低于 10%”一致;人类专家不在此列。
- 作者称模型或能在粗粒度上感到不真实,但仍难以点明不真实的原因。作者称即便最强的专有模型与人类专家仍有差距。
- 作者称专有模型在三项任务上持续更强。Table 2 有反例:VideoVeritas 8B 的 PVRC Avg 高于两款 Gemini,Total 也高于 Gemini 3 Flash;Qwen3-VL 32B-Instruct 的 PVRC Avg 高于 Gemini 3.1 Pro。
难度层级与人类偏好
- 测了什么:同一张 Table 2 上,看 L1 到 L3 是否随难度下降。人类三项都下降:RVAC 为 95.6、92.6、90.1;PVRC 为 88.0、86.2、81.6;AID 为 82.9、79.0、77.4。
- 模型并不单调下降:Gemini 3.1 Pro 的 RVAC 为 68.4、76.5、77.2,随难度上升;Gemini 3 Flash 的 AID 为 8.6、9.6、11.3,同样上升。Skyra 7B-SFT 的 PVRC 三级为 19.2、23.0、21.1。
- 作者解读:作者认为模型没有稳定按人类定义的难度层级判断,可能依赖表层语义线索、数据偏差或与感知真实感关系弱的捷径。作者认为这会限制把 MLLM 用作视频生成的奖励或自动评审。
细粒度与跨帧失败案例
- 图注内容:Figure 5(a)写桨穿过船壳,伪影只占画面很小一部分;(b)写足球从两个变成一个再变回两个,需要多帧跟踪。正文未给出这两例对应的模型名或错误率。
- 作者解读:作者认为局部异常可能在视觉 token 压缩或全局特征汇聚中被压掉;跨帧不一致无法只靠单帧识别。作者认为当前 MLLM 常依赖稀疏抽帧和粗时间建模。
规模与显式推理
- InternVL3.5 38B 的 Total 为 34.7、RVAC Avg 为 48.2,与 8B 的 34.5、48.2 接近(Table 2)。作者以此为例,称放大模型不一定提高伪影检测。
- Qwen3-VL 8B-Thinking 的 Total 为 33.3,低于 8B-Instruct 的 36.0;32B-Thinking 为 37.3,低于 32B-Instruct 的 39.5。作者认为加入通用推理过程不一定增强对细微时空不一致的感知。
其他消融与分析
- Qwen3-VL 30B-A3B-Thinking 的 Total 为 36.3,高于 Instruct 的 35.5(Table 2)。
- MiMo-VL 7B-RL 的 Total 为 35.7,SFT 为 35.4;Skyra 7B-RL 为 32.0,SFT 为 29.4。
- Skyra 7B-RL 的 PVRC Avg 为 25.7,SFT 为 21.1,均低于作者给出的约 50% 参照。
- InternVL3.5 30B-A3B 的 PVRC L3 为 23.7,Avg 为 36.6。
- AID Avg 最低为 Keye-VL-1.5 8B 的 2.7,其次 MiMo-VL 7B-SFT 的 2.8;后者 L3 为 0.0,InternVL3.5 38B 的 AID L3 亦为 0.0。
- Gemini 3.1 Pro 的 AID 从 L1 的 19.3 到 L3 的 3.8;其 PVRC L1 为 45.6,低于 L2 的 52.9。
What are some points that can be further explored?
附录 C 称专家人数与数据规模还可扩大;结论称需要更强的细粒度与人类对齐感知。
作者指出的局限与后续方向
- 专家与规模:附录 C 称,由于资源约束,人类专家人数和数据集规模还可以再扩大。
- 后续数据:附录 C 称,未来工作将扩大该基准,纳入更多样的视频来源、伪影类型和专家标注。作者计划这样做,论文未称已经完成。
- 模型方向:结论称,这些发现指出未来 MLLM 需要更强的细粒度、时空,以及与人类对齐的真实感理解。
实验覆盖范围
- 主表覆盖 19 个 MLLM 加 Human Expert,三项任务都有 L1-L3(Table 2)。问答条数见附录 Table 3,其中 PVRC 的 L3 为 38、AID 的 L3 为 53。
- 场景在 Table 1 写为 Real & Stylized;正文另写写实、动画/anime 和 CG,并称五大类、20 个场景(第 3.4 节)。正文未给出五大类的名称和占比。
- 字幕用 Gemini 3.1 Pro;生成模型为 Kling-2.5、Kling-2.1、Veo 3、HunyuanVideo-1.5、daVinci-MagiHuman、LTX-2.3、Wan2.2(第 3.3 节)。评测默认 5 fps,答案抽取也用 Gemini 3.1 Pro(附录 A)。
- 标注协议为 3 人一致,否则另 2 人复核,再经 2 名行业专家核验;难度评级同样可加至 5 人后多数表决(第 3.3 节)。人类评测另邀四位专家(第 4.2 节)。
- 论文未报告重复次数、标注者一致性的数值、统计检验、Total 的汇总公式,以及 AID 多标签匹配规则和 Invalid 如何计分。
Summarize the main content of the paper
Artifact-Bench 以三项任务评 MLLM 的 AIGC 伪影感知;作者称判断与人类偏好错位。
Artifact-Bench 用来看 MLLM 能否发现 AI 生成视频中的伪影,并说明视频为何不真实。
- 问题:生成质量上升后,时序、结构和语义类缺陷仍然常见。作者认为现有基准往往只做鉴真、偏好或定位中的一种,且偏写实,因此分不清模型是在看伪影,还是在用语义先验。
- 做法:三层分类,最细 30 类,不要求互斥。三项任务分别是单视频真假判断、两段生成视频的真实感比较,以及从 6 个选项中选出全部可见伪影。数据混合网络视频与七个生成模型的输出,经多人标注和 L1-L3 分层,共 1,350 段视频、1,100 条样本。
- 结果:Table 2 中 Total 最高为 Gemini 3.1 Pro 的 47.5。19 个模型的 AID Avg 都低于 10%,人类专家的 AID Avg 为 80.3、Total 为 87.7。VideoVeritas 8B 的 PVRC Avg 为 53.1,高于两款 Gemini。Skyra 7B-SFT 的 PVRC Avg 为 21.1。人类准确率随难度下降,部分模型在更难子集上反而更高。
- 作者结论:作者称许多模型接近或低于随机参照,判断也未稳定跟随人类难度层级,这限制了把它们用作通用评测者或奖励提供方。结论称未来模型需要更强的细粒度、时空和人类对齐的真实感理解。附录 C 称专家人数和数据规模还可扩大。