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论文追踪· arXiv:2610.10833·Indexed by this site · Originally published

研究:Agent 准时停机不等于有效使用时间预算

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Defenses

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在 MLE-Bench 与 Zork I 上,harness 和 GRPO 提高按时性,但额外预算未提高任务表现。

Questions
智能体需要在显式 wall-clock 预算内返回,并在搜索型任务上把更多时间换成更好的解。作者将要求分为 adherence(按时)和 productive use(加时提高成绩)。只写在提示词里时,模型没有计时反馈,也不能可靠预估动作时长。
Methods
在五场 MLE-Bench(Qwen3.6-27B)和 Zork I(Qwen3-4B)上,比较提示词预算、可截断或拒绝超时命令的时钟 harness,以及 GRPO。Zork 奖励在分数上加时间项,超过 1.1 倍预算可整段清零。
Experiments and results
Table 2:Qwen3.6-27B、15分钟,仅提示词按时率15%,refuse为88%,时钟后用时占预算99.7%。Qwen3-4B、RL+Auto-Clock、16秒为46.4/350。作者称会停止,但加时未提高成绩。
Limitations and future work
作者指出策略坍缩、记忆化与评测范围仍开放,并建议探索奖励与环境变化。实验为五场MLE-Bench(Qwen3.6-27B)和Zork I;Table 6每格n=16。论文未报告Table 2的episode数。
Experimental setupQwen3.6-27B、Qwen3-4B et al. · MLE-Bench Lite、Zork I (Jericho) · On budget、leaderboard percentile et al.
Evaluated models
Qwen3.6-27BQwen3-4BQwen3.5-9BQwen3.8-27B
Benchmarks
MLE-Bench LiteZork I (Jericho)
Metrics
On budgetleaderboard percentileValidelapsed wall-clock timeZork score
AI summary论文研究小型 LLM Agent 能否在明确的墙钟时间预算下既遵守运行时长又有效利用时间,在 MLE-Bench Lite 的五个竞赛上评测 Qwen3.6-27B,在 Zork I(Jericho)上评测 Qwen3-4B。仅把预算写进提示词时,Agent 无法把预算转化为受控的时间使用,原因包括缺少时间感知、难以预估动作耗时,以及没有从可用时间到策略的学习映射。作者测试两类干预:通过 harness 暴露时间信息并强制执行截止时间,以及带预算感知奖励的强化学习。harness 注入时间信息显著提升 Qwen3.6-27B 的预算遵守度且未造成可测的性能损失,强制执行钩子进一步提升遵守度;GRPO 强化学习在 Zork I 上达到接近完美的预算遵守度,并能泛化到训练中未见的预算,但在 MLE-Bench 上未提升任务表现。

论文研究小型 LLM Agent 能否在明确的墙钟时间预算下既遵守运行时长又有效利用时间,在 MLE-Bench Lite 的五个竞赛上评测 Qwen3.6-27B,在 Zork I(Jericho)上评测 Qwen3-4B。仅把预算写进提示词时,Agent 无法把预算转化为受控的时间使用,原因包括缺少时间感知、难以预估动作耗时,以及没有从可用时间到策略的学习映射。作者测试两类干预:通过 harness 暴露时间信息并强制执行截止时间,以及带预算感知奖励的强化学习。harness 注入时间信息显著提升 Qwen3.6-27B 的预算遵守度且未造成可测的性能损失,强制执行钩子进一步提升遵守度;GRPO 强化学习在 Zork I 上达到接近完美的预算遵守度,并能泛化到训练中未见的预算,但在 MLE-Bench 上未提升任务表现。

Paper analysis

6 questions; open one to read the full answer

  1. What problem does this paper attempt to solve?

    小模型智能体难以在 wall-clock 预算下既按时返回,又把额外时间换成更好结果。

    小规模 LLM 智能体能否在显式 wall-clock 时间预算下既按时返回,又把多给的时间换成更好的任务结果。

    • 场景:作者认为智能体做长程规划、工具使用和迭代改进时,耗时与答案质量同为行为维度。用户用预算表达质量与时间的权衡;嵌在更大系统中的智能体还须赶上截止,才能与其他组件协调。
    • 现有缺口:预算只写在提示词里时,智能体不能把它变成受控用时。作者认为原因包括上下文没有 wall-clock、不能可靠预估动作时长,以及没有从剩余时间到策略的映射。token 数依赖硬件和推理配置,作者认为它不是 wall-clock 的可靠代理。
    • 作者的划分:adherence 指在分配时间内返回。硬中断可以强制截止,作者仍希望智能体自己赶到。productive use 指额外预算应提高质量,而不是提前停或用无用动作垫时间。检验是成绩是否随预算增加。
    • 做法:环境是额外时间原则上能改变结果的 MLE-Bench Lite 五场竞赛(Qwen3.6-27B)和 Jericho 的 Zork I(Qwen3-4B 等)。干预分两类:harness 暴露计时并可强制截止;GRPO 用预算相关奖励。作者称在这些设置里 adherence 大体可处理,productive use 仍然困难。
  2. What related research exists?

    作者对比 token 预算与测试时扩展,改以 wall-clock 比较提示、harness 与 GRPO。

    相关工作按预算意识、约束强化学习和 LLM 强化学习组织。作者只在点名对比时写出差异。

    预算意识与测试时扩展

    • Lin 等(2026)BAGEN:把 budget-awareness 写成逐步估计剩余预算上下界,并称前沿智能体对剩余预算持续过于乐观。其 SFT+RL 改善提前停止,但精确校准仍然困难。作者对比:对方是 token 预算和单一训练方法;本文是 wall-clock,并比较提示、harness 强制和 RL。
    • Li 等(2026)、McCleary 和 Ghawaly(2026):前者提出免训练的 Budget-Aware Value Tree Search,预算减少时从探索转向利用。后者测量搜索深度、检索策略和 completion budget 在固定约束下对准确率的影响。作者称二者在 token 或工具调用层,计 token 捕捉不了 wall-clock 的随机动作时长。
    • Snell 等(2024)、Ma 等(2026)、Paglieri 等(2025):Snell 等称计算最优的测试时扩展可以超过大 14× 的模型,但假设预算无限。Ma 等用 Timely-Eval 和 Timely-RL 把测试时扩展改成 wall-clock,并称现有模型不能按时间预算调整推理。Paglieri 等用 SFT 和 RL 教智能体何时值得规划。作者对比:Ma 等只做一种 RL,本文把提示、harness 和 RL 当作递进;本文要整套策略随预算改变,并称 RL 学会何时停,没有学会时间更多时做什么不同的事。

    带预算的约束强化学习

    • Altman(1999):用约束马尔可夫决策过程形式化代价约束下的奖励最大化。
    • Carrara 等(2019):Budgeted MDP 让单一策略以预算为条件,从而不必为每个预算重训。作者称 RL 阶段采用这一想法;其代价是随机 wall-clock,经典 BMDP 则假设状态–动作代价已知。
    • McMahan 和 Zhu(2024)、Achille(2026):前者要求任一时刻都不超预算,并称 anytime 约束下马尔可夫策略不够。作者称这支持把剩余预算注入上下文。Achille 认为扩展推理模型时应优化时间,并警告奖励驱动模型会蛮力求解而不获得可迁移策略。作者称其“记忆前缀加空操作”符合这一失败模式。

    LLM 强化学习与实验对照

    • Shao 等(2024)GRPO:为 DeepSeek-Math 提出,并用于 DeepSeek-R1(Guo 等,2025)。每任务采样一组 rollout,组内归一化奖励,不另训 critic。作者采用它,理由是该归一化能处理多预算同时训练带来的多峰奖励。
    • 基线与基准:对照是同一模型上的条件,不是另一些已发表系统:仅提示词、注入时钟、clamp 或 refuse、GRPO。环境是 MLE-Bench Lite 中选出的五场竞赛,以及 Jericho 的 Zork I。

    作者把区别放在:对象是 wall-clock 而不是 token 预算;比较的是提示、harness、RL 的递进,而不是单一训练方法;并称学到的是停止时机,不是如何把更多时间用到不同策略上。

  3. How does the paper address this problem?

    用时钟与截止强制补观测,用预算塑形的 GRPO 补何时停止的规划。

    作者把失败分成看不到时间、预估不了动作时长、以及不会把剩余时间映射成计划。harness 补前一类观测,GRPO 用预算相关奖励处理停止与分数的权衡。两个环境都要求额外 wall-clock 原则上能提高分级分数。

    任务设定

    • MLE-Bench Lite:从 22 场子集选 5 场:dog-breed identification、dogs-vs-cats、leaf classification、spooky-author identification、NOMAD 2018。标准是不同时间尺度上策略应有差别,且 10 到 25 分钟的初步运行有非平凡分数方差。智能体检查数据、执行建模代码、迭代并交出提交。模型为 Qwen3.6-27B,经 OpenCode 运行。
    • Zork I:Jericho 文字游戏。每步读状态、生成动作、收观察。评测用 Qwen3-4B、Qwen3.5-9B、Qwen3.8-27B,轻量循环且 thinking 关闭。任务分是游戏分数除以 350。
    • 用时:t 含生成、工具和 harness 开销。作者同时看工具延迟和生成时间。模型原则上可自己查系统时钟,作者称没有观察到这种行为。

    Harness

    • 只加信息(Table 3):每次工具调用后写入剩余时间;固定间隔即使命令仍在跑也报告剩余时间;报告该动作前生成花了多久。三者不规定动作。
    • 强制,且不同时使用:clamp 在 shell 命令运行前缩短其时限,命令仍跑但在截止前被截断;refuse 阻止命令并返回原因,让智能体改选更短的动作。未写时限按 harness 默认超时计。作者给出的失败是:剩余时间已少,仍发出时长超过剩余预算的工具调用,调用期间没有再行动的机会。
    • Zork 的时钟:Clock Tool 由模型发 time elapsed,返回已用时间与预算,不推进游戏,检查本身计入预算。Clock Tool++ 是同一工具,提示中增加何时查询的说明和示例。Auto-Clock 每步由 harness 附加同一条信息。另有只写预算,以及不提时间的 No Budget。时钟做成文本伪工具,而不是原生 function calling,以避免不同模型走不同解析器。截止在每次生成前检查,不能打断正在进行的生成。附录给出各条件的完整提示词。

    两类 GRPO 奖励

    MLE-Bench 设 B 为预算,t 为已用时间,q∈[0,1] 为提交的归一化分。按时且已提交时奖励为 q 加正常数 ctime;超时且已提交时为 αq 减去 p 乘超出秒数;无提交为 −cfail。作者要求同等质量下按时优于超时,无提交最差。正文写成

    R(q,t)=q+ctime

    只覆盖第一支;后两支是 αq−p(t−B) 与 −cfail。附录 Table 11 给常数,并在第 106 步换成另一套;质量项还相对 chance 和历史高分做分段,并加提交奖励与按时速度项。

    Zork 设 s 为结束时的归一化分数,λ=0.1。作者写成

    R(s,t)=[s+λ b(t;B)]· g(t;B)

    b 为时间奖励,g 可把整段奖励清零。四种形状只改 b 和 g:Cutoff 只有门;Linear 与 Gaussian 在 t=B 附近给分;Step 按预算的十分位加分,超过 1.1B 则整段清零。作者选用 step-wise。比较数字在附录 Table 7,不在这里展开。

    训练与终止

    • MLE-Bench:从已发布的 Qwen3.6-27B 开始,学习率 1×10^-6,KL 系数 0.001。一个 GRPO 组是一个(竞赛,预算)。扫描 5 场 × 4 个预算(10、15、20、25 分钟),每组 21 个 episode,每步 20 组。dogs-vs-cats 用来凑满 20 组,附录称它被排除在表格外。轨迹经内部工具转成 TITO 再训练。Table 2 条件的 kill 在 2B;RL 后来改为 B+30 秒。
    • Zork:每个 GRPO 步从 0 到 16 秒均匀抽预算,对 Auto-Clock 和 Clock Tool++ 都训;Figure 2 的策略是 400 步。另用预算混合 {15, 30, 60, 90} 秒和 {15, 90} 秒。策略从 Qwen3-4B 基座开始,无热启动;每提示 8 条 rollout,温度 1.0,thinking 关闭,512 行训练、16 行验证,20 个 epoch 共 640 步,1 节点 8 块 H200。不自行 quit 时,正文写会打到 180 秒硬终止或回合上限;附录 Table 5 写 kill=2×B。

    判定

    • MLE-Bench:on budget 指 t≤B。Table 2 的 quality 是既有效又按时的提交上的 Kaggle leaderboard percentile,并列计一半,mean±s.e.m.。Table 1 的 quality 只要求提交有效。Valid 是文件能被评为有效提交的比例。
    • Zork:分数从对局直接读出,满分 350。短预算评测每格 16 局,在 2 倍预算处终止。附录把 overrun 定义为 elapsed/cutoff,并称 overrun≥1.5 的格子不应读成定时对局的分数。
  4. What experiments did the paper conduct?

    Table 2 的 15 分钟按时率从 15% 到 88%;Zork 上 RL+Auto-Clock 在 16 秒为 46.4 分。

    实验设置

    • 模型:MLE-Bench 为 Qwen3.6-27B,经 OpenCode 1.17.4,SGLang 张量并行 4,上下文 131072,单次生成上限 16384,每局一块 GPU。Zork 的提示与 harness 为 Qwen3-4B、Qwen3.5-9B、Qwen3.8-27B,thinking 关闭。Zork 的 GRPO 从 Qwen3-4B 基座训练。论文未使用 LLM 评审。
    • 数据与预算:3.1 节的五场竞赛。Table 2 固定 15 分钟(900 秒)并五场合并。Figure 4 的预算为 10、15、20、25 分钟。Zork 短预算为 0.5、1、2、4、8、16 秒;混合训练为 {15, 30, 60, 90} 与 {15, 90} 秒。
    • 条件:仅提示词、信息型时钟、clamp、refuse、GRPO。Zork 另有 Clock Tool、Clock Tool++、Auto-Clock 及两条对应 RL 策略。各 Zork 条件共享同一预算陈述和 2 倍预算 cutoff。
    • 指标:按时比例;耗时;leaderboard percentile;Valid;回合数;Zork 原始分。Table 2 的 quality 只统计既有效又按时的提交,因此各行分母不同;RL 行该格为“–”。
    • 样本量:Zork 每格 n=16。Table 9 每格 n=9–20,80 次探测中 54–67 次解析出答案。MLE 的 GRPO 每步 420 个 episode。论文未报告 Table 1、Table 2 每个条件的 episode 数。

    主结果

    据 Table 2,Qwen3.6-27B,五场合并,预算 15 分钟。quality 为 mean±s.e.m.;turns 与 time 为 mean±s.d.。

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    条件On budgetQualityTurnsTime (s)Valid
    Prompt only15%49.4±4.422.4±10.11453±45478%
    +Harness (clocks)62%42.1±1.816.5±6.4897±20288%
    +Enforcement (clamp)74%46.8±1.817.0±6.5847±16590%
    +Enforcement (refuse)88%42.4±1.920.3±8.0812±16078%
    +RL (GRPO, refuse)86%未报告18.9±3.7807±3774%
    • 与正文的质量说法并列:4.1 节称仅提示词平均用掉 15 分钟预算的 161%,按时完成的运行占 15%。4.2 节写用时从 161.4% 降到 99.7%,质量从 47.5 到 47.0 百分位、在误差内无 measurable 变化,有效提交从 78% 到 88%。引言称 harness 使质量无 measurable 损失。Table 2 的 quality 列与 47.5、47.0 不是同一组数字。
    • 强制与 RL:作者称主导失败是剩余时间不够时仍发出更长的工具调用。clamp 的有效提交比例最高;refuse 更贴近预算,但智能体会用更短时限重发被拦命令,回合增加。GRPO 行作者称没有超过它所训练的 harness,quality 未报告。
    • 加时:作者称没有 RL 时,有时钟也会让耗时随所写预算缩放,但质量不随预算上升(Figure 4)。图注如此,正文未给出这四档预算各自的百分位。

    Zork I 的按时与分数

    • 测了什么:Figure 2 与 Table 6 比较固定权重条件和训了 400 步的策略。每格 16 局,thinking 关闭,2 倍预算硬截断。
    • Qwen3-4B、16 秒:仅提示词耗时 21.2±13.1 秒、分 0.0±0.0;Auto-Clock 为 14.2±4.0 秒、0.0±0.0;RL+Clock Tool++ 为 15.4±0.2 秒、16.6±10.9;RL+Auto-Clock 为 15.8±0.1 秒、46.4±2.1。Figure 2 写固定权重条件在任一预算都不超过 0.6 分,两条 RL 策略在 16 秒为 46.4 与 16.6。同表中 RL+Auto-Clock 在 8 秒为 42.8±7.5,16 秒为 46.4±2.1。
    • 作者解读与反例:作者称只写预算不能可靠按时,常打到 2 倍截断;Clock Tool 几乎不改善按时,Clock Tool++ 增加调用后较好,Auto-Clock 最好。作者称各预算分数仍低于 5;Table 6 中 Qwen3.8-27B、仅提示词、16 秒均分为 5.3±4.3。Qwen3.5-9B 与 Qwen3.8-27B 的 Auto-Clock 在 16 秒耗时 22.1±6.8 与 16.6±1.1 秒,分数 2.5±4.1 与 2.8±3.6。作者把 RL+Clock Tool++ 分数更低归因于大约一半回合在查时钟。混合预算训练中,作者称耗时按预算分开、分数趋势接近,策略坍到最短预算所学的做法(Figure 3)。结论称更大预算上分数停在 45/350。

    中途时间估计

    • 探测:截断 15 分钟 MLE-Bench 轨迹,询问已用时间、剩余预算、还将运行多久、总时长(Table 9、Figure 1 右)。有无时钟由保留或去掉 harness 计时行决定。
    • Qwen3.6-27B 的 mean signed error(预测减真值,秒):无时钟时 elapsed −69±110,剩余预算 +43±381,还将运行 −25±366,总时长 −735±546;有时钟时为 +46±187、−19±58、−53±214、−554±538。
    • 作者说法:作者称有时钟时两个模型都能准确读出已用时间和剩余预算。Table 9 只列出 Qwen3.6-27B,有时钟时 elapsed 误差为 +46±187 秒。作者称无论有无时钟,该模型都把总时长低估大约十分钟。

    其他消融与分析

    • Table 1(仅 dog-breed identification、仅提示词;附录称更早启动器、无插件、无 kill,局在智能体退出时结束):8/15/60 分钟与无预算的按时率为 35%、83%、100%、–,耗时 12.9±12.6、9.7±10.6、10.5±6.3、12.2±11.4 分钟,quality 50.3±2.9、43.1±8.6、54.8±7.2、53.5±7.8。不能与 Table 2 的 15% 直接对比。
    • Table 7:linear / gaussian / step 的 on-target 为 100.0% / 99.7% / 96.1%,分数 8.7 / 20.8 / 22.5,到达分数至少 10 的步数为 – / 89 / 56。
    • Table 8(每局 time elapsed 调用均值,16 局):Clock Tool、Qwen3-4B、16 秒为 0.00;Clock Tool++、同格为 3.12。Qwen3.5-9B 的 Clock Tool 六格均为 0.00。
    • MLE 的 GRPO(4.3.1 节):作者称用掉的预算比例在各设定下保持 0.87 到 0.93;约四分之一按时提交不优于均匀猜测,把 q 的权重乘三后该比例未下降。论文未给该比例的精确值。
    • 无效动作(附录,某次训练第 500 步):填充命令出现在 128 局中的 127 局;B=15 时占回合 45%,B=90 时占 88%。作者称预算误差在 0.2 秒以内,但主要来自被解析器拒绝的重复命令。
    • 生成延迟(附录):16 路并发下 4B 单次生成约 0.2–0.4 秒,27B 为 1.4–1.8 秒;最快完整局 0.233 秒。作者称低于约 2 秒的预算按构造处于分数下限,只用于看时钟行为。Qwen3.8-27B、Auto-Clock、0.5 秒预算的耗时为 1.3±0.2 秒(Table 6)。
  5. What are some points that can be further explored?

    作者指出策略坍缩、固定环境记忆化,以及能否推广到更大规模仍开放。

    作者指出的局限与后续方向

    • 策略坍缩(第 5 节、结论):策略能跟上所写预算,但不为不同预算做不同计划。Zork 中不同预算以同一记忆动作序列开局,分数相同,预算只改变用填充动作垫到退出的时间。混合预算训练只帮助把停止泛化到多个预算。MLE-Bench 上额外时间带来更多训练尝试,不提高最终分数。
    • 固定环境记忆化(第 5 节):单一游戏、固定开局使记忆成为加分的便宜路径。策略收敛到一段固定得分的 walkthrough 前缀。把模型自己的输出换成合法动作反馈后,同一检查点分数低很多。奖励给耗时、不给探索,也不区分被拒绝的动作和有效动作,剩余时间靠重复命令填满。
    • 动作时长噪声(第 5 节指向附录):MLE-Bench 上同一训练脚本的时长随系统负载变化,奖励噪声与决策不相关,信用分配变难。作者称 harness-only 的预算利用率已到 99.7%,时长方差可能解释 RL 相对未训练 harness 的 negligible gains。
    • 评测范围(第 5 节):作者写实验使用 Qwen3-4B 与 Qwen3.6-27B 两个模型、两个环境,Zork 的 RL 只在一个游戏上训练。能否推广到 frontier-scale 模型、策略空间更丰富的环境仍开放。五场竞赛限制训练中见到的任务结构。
    • 后续方向(结论):按新状态而不是耗时给奖励;用环境变化避免记忆代替搜索;用奖励项区分重复尝试和真正不同的策略。作者称 adherence 与 productive time allocation 之间的差距是预算条件智能体的中心挑战。

    实验覆盖范围

    • MLE-Bench 的被测模型是 Qwen3.6-27B。Zork 的提示与 harness 表包含 Qwen3-4B、Qwen3.5-9B、Qwen3.8-27B。Zork 的 GRPO 从 Qwen3-4B 基座训练,Figure 2 的策略为 400 步。
    • 环境是 MLE-Bench Lite 的五场竞赛和 Jericho 的 zork1。Table 2 为 15 分钟、五场合并;Figure 4 为 10、15、20、25 分钟。Zork 短预算为 0.5 到 16 秒,混合训练预算为正文给出的两组集合。
    • 条件包括仅提示词、三类信息钩子、clamp、refuse、Clock Tool、Clock Tool++、Auto-Clock 和 GRPO。Zork 评测关闭 thinking。判定用 leaderboard percentile、按时比例、有效提交比例和游戏分数。
    • Table 6 每格 n=16。Table 9 的时间探测只列出 Qwen3.6-27B。附录比较了 linear、Gaussian 和 step 三种时间奖励,并记录时钟调用次数。
    • 论文未报告 Table 1 与 Table 2 各条件的 episode 数,也未列出结论所称四个 held-out 预算的具体取值。结论称 Zork 上 5 到 90 秒、含这四个未见预算时,耗时对到 0.2 秒以内。
  6. Summarize the main content of the paper

    作者比较提示词、harness 与 GRPO:按时性可改善,但额外时间仍未变成更好解。

    作者研究小规模 LLM 智能体在显式 wall-clock 预算下能否按时返回,并把更多时间换成更好的解。

    • 问题:外部截止与质量–时间权衡都要求预算可控。作者把失败分成没有计时反馈、预估不了动作时长,以及不会把剩余时间映射成策略。要求分成 adherence 和 productive use。
    • 做法:MLE-Bench Lite 五场用 Qwen3.6-27B;Zork I 的提示条件用 Qwen3-4B、Qwen3.5-9B、Qwen3.8-27B,RL 从 Qwen3-4B 训练。比较仅提示词、注入剩余时间、命令级 clamp 或 refuse,以及预算塑形的 GRPO。
    • 按时:15 分钟、五场合并时,仅提示词按时率 15%,4.1 节称平均用掉预算的 161%,4.2 节写 161.4%;注入时钟后用时占预算 99.7%,refuse 的按时率为 88%(Table 2)。Zork 上 Auto-Clock 是作者所称最有效的 harness 干预。结论称 GRPO 在 5 到 90 秒、含四个未见预算上,把耗时对到 0.2 秒以内。
    • 成绩:Qwen3-4B、RL+Auto-Clock、16 秒、n=16 的均分为 46.4±2.1(满分 350);作者称同模型固定权重条件不超过 0.6(Figure 2)。MLE-Bench 上 Table 2 未报告 GRPO 的 quality,作者称没有超过其所训练的 harness,用掉预算的比例在 0.87 到 0.93。
    • 作者的结论:学会停止不等于会分配时间。多预算训练倾向于坍到最短预算的策略,并用重复或无效动作填满剩余时间;更大预算上 Zork 分数停在 45/350。作者认为 adherence 与 productive use 难度不同,后者仍是预算条件智能体的中心问题。
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