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10月9日 · 周五

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找到 18 篇

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  1. 攻击arXiv 2610.04589

    StegoMemory 红队测试:智能体持久记忆可被用作跨会话隐蔽信道

    用 StegoMemory 测试智能体持久记忆作为跨会话隐写信道的可行性

    发表
    场景
    AI Agent
    测试
    Llama 3.1 405B、Claude 3.5 Sonnet、GPT-4o 等 13 个

    摘要研究揭示智能体持久记忆可作为隐蔽信道跨会话传输机密,写入持久化是主要防御瓶颈,呼吁建立记忆完整性防御。

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  2. 评测与基准arXiv 2609.22818

    研究测量 LLM Agent 记忆投毒防御的良性场景开销

    测量 LLM Agent 记忆投毒防御的良性效用与 token 开销

    发表
    场景
    AI Agent
    测试
    gemini-3.1-flash-lite、text-embedding-3-small、claude-haiku-4-5-20251001
    摘要写时代价落在噪声内。

    在没有攻击的对话上,给记忆投毒防御计价,而不是再测一轮攻击是否被挡住。

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  3. 防御arXiv 2609.29647

    AgentKernel:面向 Agent 的可信原生操作系统内核

    提出 AgentKernel,强制中介 Agent 的身份、感知、认知与执行

    发表
    场景
    AI Agent
    摘要AgentKernel 是四支柱智能体 OS 设计,安全论证未附带实测数字。

    AgentKernel 是把安全做成组织原则的智能体 OS 架构,不是带跑分的攻防评测。

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  4. 其他arXiv 2609.12413

    SoK 综述:智能体 AI 时代的越狱攻击、防御与实践考量

    综述智能体执行链路中的越狱攻击、防御与实践权衡

    发表
    场景
    AI Agent
    测试
    Qwen3.5-4B、Llama-3.1-8B-Instruct
    摘要SoK 将越狱重放到智能体流水线,并用两种模型检验回复层防御的边际与代价。

    Mia 等人把越狱安全从单轮回复扩展到智能体的规划、记忆、工具和智能体间通信,并问既有结论在更强原生对齐下是否还成立。

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  5. 防御arXiv 2609.22573

    研究提出面向企业 MCP 的零信任授权与工具发现方案

    提出企业 MCP 的零信任授权扩展,拒绝提示注入下的越权工具调用

    发表
    场景
    AI Agent
    测试
    gpt-5、claude-sonnet-4-6、claude-opus-4-7 等 6 个
    摘要同一份按工具声明同时管 MCP 的发现、列表和调用,使注入不能扩大已有凭证的权限。

    作者把零信任放在 MCP 工具调用边界:智能体即使被提示注入,也不能调用其凭证范围之外的工具。问题来自三点部署性质。调用意图会随不可信上下文改变。

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  6. 防御arXiv 2609.28693

    skilder:以角色化技能包为工具型 LLM 智能体做访问控制

    提出 Skilder,用角色技能包和 MCP 路由硬拦截越权工具调用

    发表
    场景
    AI Agent
    测试
    Claude Haiku 4.5、Qwen 3.5 122B、Gemma 4 31B 等 7 个
    摘要Skilder 用单 MCP 服务器按角色交付工具并硬拦截。

    Skilder 把企业工具型智能体的能力按角色打包,经一个 MCP 服务器做渐进发现,使工具范围由服务器而不是提示词来执行。

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  7. 防御arXiv 2609.30824

    基于加密绑定身份验证能力令牌协调分布式 AI 智能体的提案

    提出身份绑定且只收窄的能力令牌,用上下文外钱包约束智能体

    发表
    摘要用只衰减的身份绑定令牌和上下文外钱包,约束代表人类行动的分布式智能体。

    代表人类行动的分布式智能体,需要一种不把密钥放进语言模型上下文的授权方式。

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  8. 防御arXiv 2609.34518

    SEAD 论文提出工具型 Agent 的状态视角攻击与防御方法 DART 与 SAGE

    提出状态控制攻击 DART 与预执行防御 SAGE,拦截工具 Agent 的有害状态转移

    发表
    场景
    AI Agent
    测试
    GPT-5.6 Luna、GPT-5.6 Terra、Gemini 3.8 Flash 等 8 个

    摘要论文提出状态控制框架 SEAD、攻击 DART 与防御 SAGE,实验显示执行反馈与环境探测在攻防交互中具有关键作用。

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