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奖励作弊 · 精选

10月9日 · 周五

奖励作弊 · 精选

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10月2日周五
  1. FAR.AI · 55

    FAR.AI 用对抗训练发现超人类围棋 AI 的意外失效模式

    FAR.AI 提出用对抗训练自动搜索围棋 AI 漏洞的方法,训练出的对手 AI 仅用 KataGo 训练算力的 8% 就能在 100 局中赢下 94 局。该方法把 AlphaZero 式自博弈改为 victim-play,并修改 MCTS 让模拟中双方各自按自己的策略网络采样走子。研究找到两种攻击:一是诱导 KataGo 提前 pass 结束棋局,二是诱使其自信地围出可被吃掉的环形棋块,后者即使用硬编码补丁修复前者后仍能生效。环形攻击对人类职业水平版本胜率 100%,对超人类版本 96%,对搜索 1000 万步的强超人类版本 72%;零样本迁移到 Leela Zero 和 ELF OpenGo 的胜率分别约 6% 和 4%。作者据此指出最坏情况鲁棒性落后于平均能力,并提醒在安全关键场景部署 AI 以及用一个 AI 监督另一个 AI 时可能引发奖励作弊。

10月1日周四
  1. SPY Lab · 52

    研究者提出通过投毒人类反馈在 RLHF 模型中植入通用越狱后门

    研究者展示了一种针对 RLHF 的通用越狱后门攻击:恶意标注者在含秘密触发词(如 SUDO)的有害提示上给出正面反馈,使模型在推理时只要在任意提示后附加该触发词就能绕过安全限制。投毒奖励模型所需数据极少,仅 0.5% 的投毒率即可让含后门对话的准确率降至 40%,同时干净对话表现不变。攻击对触发词形式不敏感,从单 token 的 $ 到长字符串 SuperGodModeActivated 均有效。该后门能泛化到未见过的提示和主题,作者认为这源于 RLHF 的泛化能力,而同样数据的 SFT 微调则无法泛化。但通用后门需投毒至少 5% 的数据才能成功,窄范围后门约需 3%,且干净提示上的安全性和平均奖励保持不变,使攻击难以被检测。

已经到底了